编者按:
近年来,网络游戏兴起引发各界高度关注,方正辉先生《游戏已“意外”地拥有了全新的价值》一文,理性与感性融汇交织,回忆与展望相依相伴,读来如沐春风,细品深为受益。
童年的快乐伴随着游戏,成长的过程伴随着游戏。作者从色泽饱满的童年回忆入题谈游戏,看似恬然平和笔锋转处又深度“意外”,剖析虚拟世界的游戏与现实世界生活的关联,游戏对人们生活方式、精神世界、文化观念的影响,继而以洞若观火的眼光揭示:在中国企业“走出去”的大势中,网络游戏以其特有的民间和资本优势在海外安营扎寨、摸爬滚打,闯出了一片天地,实际上成为中国文化的承载者和传播者;游戏作为数字经济的重要组成部分,与实体经济互相促进、共同发展,成为一国科技硬实力和文化软实力的体现。
或许正如作者所说,如今的“游戏”,早已不是那个可以被人忽略不计的娱乐产品了,也不仅仅是顽童的专好,而是“意外”地拥有了全新的价值。
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老一代艺术家英若诚先生在回忆童年往事时曾讲过这样一件趣事:有一年春节一大家子聚餐,他悄悄躲藏在一个不为人知的角落里,想看看大家着急地找不到他时再出来给人一个惊喜,结果一直没人找他,他在角落里睡着了,直到饥肠辘辘地醒来才发现早已人去楼空,餐桌上只剩下残羹冷炙——大家都把他忘记了。英若诚先生幽默地感慨道:千万不要以为自己有多么重要,没人拿你当回事。当年听到这个故事时不禁会心一笑,浮想联翩。很多人都会记得童年时期游戏玩耍顾不得回家吃饭的趣事。几年前,一句“妈妈喊你回家吃饭”成为风靡一时的网红语,那个最初引起共鸣的触点不就是勾起了人们孩提时代嬉戏玩耍乐而忘归的记忆了吗!
童年的快乐伴随着游戏,成长的过程伴随着游戏。小时候不懂的,正是通过游戏中的角色代入和模仿,我们一点点地长大。时移世易,得益于电子科学和互联网的发展,虚拟世界的游戏和现实世界生活的关联度之强,对人们生活方式、精神世界、文化观念的影响力之大,可能远远超乎我们的想象和认知。其“意外”的程度,用“震撼”来形容是毫不为过的。
我们对网络游戏的认识经历了几个不断变化的阶段,或许也可以看作是游戏不断发展提升的阶段:起初的游戏比较简单,娱乐性强,轻松愉快,缓解压力,聊以消遣,稍加把握,有益无害;此后游戏越发丰富复杂,充分运用声、光、电技术的魔力,融合了生活、文化、思想、情感、历史、现实,承载了一定的教化和传播的功能,开始演变成一种文化和社会现象,颇受关注也引起了一些争议;继而互联网技术和经营模式的更新迭代,网络游戏借力互联网丰厚的土壤,成为一种潜力巨大、前景可观的产业;在中国企业“走出去”的大势中,网络游戏以其特有的民间和资本优势在海外安营扎寨、摸爬滚打,闯出了一片天地,实际上成为中国文化的承载者和传播者,使命意义显现;今天,游戏技术还广泛辐射到航空航天、医疗卫生、智慧城市、影视创作等领域,其产业价值不再限于文化娱乐产业,作为数字经济的重要组成部分,与实体经济互相促进、共同发展,成为一国科技硬实力和文化软实力的体现。
如今的“游戏”,早已不是那个可以被人忽略不计的娱乐产品了,也不仅仅是顽童的专好,而是“意外”地拥有了“再也不能低估的力量与价值”。最近,中科院课题组发布研究报告,将“游戏技术”定义为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目的的技术集群;游戏技术成为许多前沿技术革新发展的天然孵化器和试验田,积累了大量独特的技术能力;游戏技术对我国芯片产业和5G等重要基础设施提供了独有的科技贡献率,成为推动科研创新发展的重要来源之一。报告提出,对游戏情绪性的价值判断,不利于我们真正理解游戏及其背后技术的全貌。从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅有助于全社会重新认识游戏产业所蕴含的技术创新价值,也能更好地发挥在数实融合发展进程中的关键作用。
报告用简洁明了、准确有力的语言刷新了我们对“游戏”的认知。这个研究报告带着鲜明的问题意识和社会关切,既是严谨的学术研究成果,又体现了浓郁的人文精神,清晰、易懂、可信,有相当的说服力和感染力,带给了我们诸多“意外”的启发和思考。
就在一年前,有媒体还批评网络游戏是“精神鸦片”,引起舆论哗然。也时常可以听到同事朋友对孩子沉溺网络游戏的苦恼和抱怨,认为干脆就应该“全面封杀”的也不乏其人。大众谈论游戏的时候,轻视、不安甚至焦虑的情绪,一定程度反映了游戏技术急速扩展并渗透到人们生活中的现实。这是正常的反应。然而,一些资深“玩家”的说法和做法却“意外”地淡定,也很有代表性:游戏自古有之,不断演变,现在不过是电子化、网络化了而已。游戏有很强的社交功能,对如今的网络原住民一代来说,拒绝和排斥游戏就无法实现与其他人交流,就像我们的孩提时代被禁止嬉戏玩耍,违背天性和成长规律,容易造成孤独和封闭一样,对网络游戏,与其堵塞,不如引导。和自己的孩子一起玩游戏,让孩子正常地接触和感受,在互动过程中引导孩子认识辨别游戏优劣和技术高下,从而逐渐提升孩子的自主判断能力,发挥出游戏益智、健身、竞技、交流的功能。这样,孩子不会沉迷手机,还会增进亲子关系。也许做到这一点并不容易,但认知决定行为。
科技历来是一把“双刃剑”,人类在利用一项创新科技成果带来的益处时,原则上不可能排除不利变化的发生。法治、监管、规则的意义就在于作出必要约束,划定边界,从而激励保护创新、促进科技进步和社会发展,而不是因噎废食,把新技术打入冷宫。发展新技术不易,而解决技术发展后衍生的诸多问题,也同样不易,但有问题总比连问题都没有要好。毕竟,文明是在解决点点滴滴的问题中向前迈进的,发展才是硬道理。
游戏技术有赖于内容的支撑和推动。当载满中国文化符号的游戏漂洋出海,已不经意间成为传播中国文化、增进交流融通的使者----这也是“意外”之喜。近年有机构开展的中国国家形象全球调查报告数据显示,相比较中老年群体,青年群体对中国的印象更为积极、客观。这背后的原因,一是青年群体对中国没有刻板印象,受意识形态因素影响较少;二是他们了解中国的信息渠道相对多元,更多地通过互联网和社交平台获取信息,对中国的认知也更多元,更接近中国的客观实际。可以说,游戏在其中发挥了重要作用,在未来还有更加广阔的发展空间,其影响之深远是难以预料的。
近年来,中国自主研发游戏海外市场持续增长,收入增速高于国内市场,多款游戏进入全球畅销榜前列,国际竞争力明显提升。中国文化内核的游戏在吸引玩家的同时,也成为出海游戏差异化竞争的文化利器。价值观与世界观是游戏的灵魂,只有当游戏具备了有丰富价值的文化内涵时,才能从情感深处打动受众,使其成为忠实的玩家。所以,对游戏设计生产者来说,既要在多人联网、实时通信、全息影像等游戏技术上站在前沿,更要在内容上增强中国文化内涵,讲好中国故事,必须真正融化在血液里,根植在心里头,而不是轻轻松松、贴贴标签的事,那是糊弄不了谁的,玩家也不会买账的。在这方面,我们还有很多的短板要补,很多的功课要做,很长的路要走。
在中国文化走出去中,既有有心栽花,也有无心插柳。同一片天空,同一片大地,万紫千红,方能体现中华文化包容并蓄的磅礴大气。对于游戏在国际传播中不可替代的作用,我们抱有积极乐观的态度。孔子有一句名言,“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。游戏之为物,其使各色人等乐此不疲的魔力,鲜有匹敌者。仅此一点,我们就有理由相信,在文化走出去的大餐上,不管各类角色如何变化,游戏都是不可或缺的;当技术和艺术双向发力、科技和文化深度融合,游戏必将带给我们更多的惊喜和意外。
来源:中国网
作者:方正辉
编辑:吴虹莉